Skip to content

components.Container

vasili.kostin edited this page Jul 16, 2019 · 35 revisions

Container - самый простой компонент в Thing-Editor. Container - это класс, напрямую взятый из pixi.js

Container невидим на экране, и используется для объединения других компонентов в группы (слои).

Редактируемые свойства:

name

Тип: String

Название объекта. Используется для доступа к элементам сцены по имени из javascript кода, либо просто для удобства при навигации по дереву сцены в редакторе. В добавок, объекты которым задано имя становятся видимыми в редакторе путей для ссылочных полей.


x

Тип: Number

положение объекта по горизонтали.


y

Тип: Number

положение объекта по вертикали.


rotation

Тип: Number

поворот объекта в радианах.


alpha

Тип: Number

Прозрачность объекта.


visible

Тип: Boolean

Делает объект видимым или невидимым.


interactive

Тип: Boolean

Кликабельность объекта. Подробнее в справке PIXI. По умолчанию, это поле отключено ### false### у всех компонентов кромe Button, пожтому любой спрайт добавленный на сцену будет кликаться игроком на сквозь, и клик будет срабатывать на кнопке, которая скрыта под спрайтом. Для того чтобы сделать спрайт не пропускающим клик, установите свойство interactive в true. Обычный спрайт имеет кликабельную форму в виде прямоугольника. Для изменения кликабельной формы (HitArea) кнопки или спрайта используйте компонент Shape, как обасть клика


__lockSelection

Тип: Boolean

служебное поле, которое делает элемент невыбираемым по клику на сцене в wievport. Значение этого поля сохраняется в файле сцены, но вырезается в релизной сборке игры, как и любое редактитруемое поле начинающееся с двойного подчеркивания. [Подробнее] TODO: ссылка на справку по созданию custom компонентов двойное подчеркивание в имени поля


___id

Тип: Number

служебное поле, введенное в целях облегчения отладки. Значение этого поля генерируется автоматически, и отображается в дереве сцены. Значение поля может меняться между запусками игры, при переходах между сценами, и сохраняет свое значение только в пределах запуска сцены на исполнение. В финальную сборку игры это поле не попадает подробнее. Значение этого поля временное, и не сохранаяется в файле сцены, как и любое поле, имя которого начинается с тройного подчеркивания подробнее.

Свойства трансформации:

scale.x

Тип: Number

масштабирование объекта по горизонтали. 1 - значение по умолчанию, при котором объект имеет ширину как есть.

Поле scale.x является вложенным полем, для обеспечения совместимости с "плоским" редактором свойств, Thing-Editor добавляет компоненту псевдоним (геттер и сеттер) c именем ### scale.x### подробнее.


scale.y

Тип: Number

масштабирование объекта по вертикали. 1 - значение по умолчанию, при котором объект имеет высоту как есть.


skew.x

Тип: Number

наклон объекта по горизонтали.


skew.y

Тип: Number

наклон объекта по вертикали.


pivot.x

Тип: Number

смещение точки опоры по горизонтали. Точка опоры (pivot) это точка, относительно которой трансформируется объект и его дочерние объекты.


pivot.y

Тип: Number

смещение точки опоры по вертикали


isCanBePressed

Тип: 'Boolean'

Свойство, доступное только для чтения, и только из javascript кода. Определяет, может ли объект быть нажатым игроком в данный момент. Это свойство проверяет interactive поле данного объекта, и interactiveChildren поля всех родительских объектов. Если interactiveChildren хотя бы одного родителя будет false, то свойство вернет false. К тому же это поле учитывает цикл жизни сцены. Cцена, находящаяся в состоянии закрытия, блокирует взаимодействие игрока с ее объектами. Свойсво isCanBePressed широко используется в интерактивных компонентах, наследующихся от Container, таких как Button, ScrollLayer, и других.


Методы:

gotoLabelRecursive (labelName : String)

Метод, тесно связанный с MovieCllip компонентом, поэтому его описание находится в разделе MovieClip

Следующая страница ->

Связанные темы:

Компоненты, Редактируемые поля, PIXI.js Container

Clone this wiki locally