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Day17 데일리 스크럼
Nahyun edited this page Nov 19, 2024
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1 revision
- 나현: 전기장판 켜고 자면 붓나요? - 겨울싫어인간
- 진성: 전기장판켜서 그랬나…?
- 태원: 만성 피로인가봐요…. 너무 졸리고 피곤합니다 ㅠㅠ
- 나현
- 나현: 음소거/볼륨 조절, setReady & 강퇴 이벤트, 강퇴 스낵바 띄우기
- 진성: 강퇴 기능(브로드캐스트), 게임시작 기능 배포, 음성 처리 서버 통신 이벤트 정의
- 태원: 음성 처리 서버 로직 개발, 프론트에서 음계 실시간 추출 프로토타입 작성
- players 데이터 변경
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강퇴 당한 사람: 메인으로 이동 후 강퇴당했다는 내용의 모달 띄우기
- 나머지 사람들은 다이얼로그나 스낵바 띄우기
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게임이 시작되면 게임 서버는 음성 처리 서버와 클라이언트에 아래 정보 전달.
- turnChanged
- roomId
- 닉네임
- 게임 모드(발음게임 /클레오파트라게임)
- 제한시간(음성 처리 서버로 음성을 전달하는 지속시간)
- 가사(발음 게임의 경우만)
- turnChanged
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음성 처리 서버는 처리 결과를 게임서버로 전달함.
- voiceResult
- 발음 점수
- 평균 음계(A2, A#3 등)
- voiceResult
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채점하는 동안 5초:
- 나의 음성 들려주기 + skip 버튼? → 잠시 보류
- 채점 중/결과 + 룰렛 돌리기(다음 차례)
🛠️ AGT - Automatic Git & Github Tool
📊 WebRTC Mesh ‐ 트래픽 계산
🎢 WebRTC Mesh - 험난한 여정
💬 WebRTC를 알아보자
📮 SSE(Server Sent Events)
📖 SSE Pagination
⏳ Socket 통신에서 비동기 작업 순서 보장 방법
📡 Redis pub/sub를 활용한 SSE 적용기
🏗️ Naver Cloud Platform을 활용한 배포 전략
⚔️🚀 부하 테스트: 단일 인스턴스 VS NKS
🚴♀️ Redis로 게임방 관리 최적화: 효율적인 데이터 처리와 성능 개선
📆 회의록 캘린더
🖤 데일리 스크럼 템플릿
🖤 회고 템플릿
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