-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Day19 데일리 스크럼
student079 edited this page Nov 21, 2024
·
1 revision
- 나현: 새벽에 자꾸 깨서 피곤쓰
- 진성: 호랑이의 회복력은 토끼와 다르다
- 태원: 컨디션 좋음
- 진성
- 나현: 음성 처리 소켓, 게임 진행(애니메이션)
- 태원: 위키 문서 작성 및 코드 파이프라인(인프라 공부)
- 진성: 순서, 게임모드 랜덤 결정, 게임종료
[FE]
- 볼륨 조절 고치고, 강퇴 기능, 게임 준비 & 시작 데이터 받아오기
- 방장 혼자 있을 때 게임 시작 버튼 비활성화 되도록 변경해야 함
[BE]
- 강퇴 기능 수정, 보이스 서버 소켓 연결
- 게임 속도 랜덤 조절? → 실제 플레이하면서 가장 재미있는 방식을 고민해보면 좋겠다!
- 회원가입, 랭킹은 잠시 보류
- 테스트는 게임서버만 조금씩 추가하고, 시그널링 & 음성 처리 서버와 프론트는 잠시 보류
- 발표
- 주요 기술적 논의 사항
- 게임방 입장부터 게임 진행까지의 전체적인 Flow 그리고 서버를 왜, 어떻게 나눴는지
- 음성 처리 서버 클러스터링(Node단) 여기서 각 워커간 상태 공유(동기화) 내용
- 주요 기획적 논의 사항
- 게임 규칙 관련(완성도)
- 주요 기술적 논의 사항
🛠️ AGT - Automatic Git & Github Tool
📊 WebRTC Mesh ‐ 트래픽 계산
🎢 WebRTC Mesh - 험난한 여정
💬 WebRTC를 알아보자
📮 SSE(Server Sent Events)
📖 SSE Pagination
⏳ Socket 통신에서 비동기 작업 순서 보장 방법
📡 Redis pub/sub를 활용한 SSE 적용기
🏗️ Naver Cloud Platform을 활용한 배포 전략
⚔️🚀 부하 테스트: 단일 인스턴스 VS NKS
🚴♀️ Redis로 게임방 관리 최적화: 효율적인 데이터 처리와 성능 개선
📆 회의록 캘린더
🖤 데일리 스크럼 템플릿
🖤 회고 템플릿
0️⃣ 0주차 멘토링 일지
1️⃣ 1주차 멘토링 일지
2️⃣ 2주차 멘토링 일지
3️⃣ 3주차 멘토링 일지
4️⃣ 4주차 멘토링 일지
0️⃣ 0주차 발표
1️⃣ 1주차 발표
2️⃣ 2주차 발표
3️⃣ 3주차 발표
4️⃣ 4주차 발표
5️⃣ 최종 발표