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Week4 팀 회고
Taewon Kim edited this page Nov 29, 2024
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1 revision
- 페이지네이션 보류될 뻔 했는데 해결!
- BE/FE 분업이 아닌 협업 → 리액트를 처음 해봤지만 나름 성공적으로 1개 기능 구현 완료!
- 다양한 오류상황 처리
- 예상보다 시간이 오래걸리는 경우가 많아져 계획이 틀어짐
- 단일 인스턴스 → NKS(Naver cloud K8s Service)로의 이주 과정에서 지식 부족으로 인해 트러블 슈팅 경험중
- 실시간 게임의 특성상 코드 레벨에서의 버그 탐지가 어려움
- 주말이용: REDIS 동시성 제어
- 이미지가 잘못 빌드되는 문제만 해결되면 NKS의 이주가 성공적으로 마무리 될 듯 함. 현재 80% 완료
- 각자 버그 발견해오기
- 시크릿 모드 탭, 아이패드, 친구 찬스 등 다양한 기기와 네트워크 환경에서 게임을 플레이하며 테스트하기
🛠️ AGT - Automatic Git & Github Tool
📊 WebRTC Mesh ‐ 트래픽 계산
🎢 WebRTC Mesh - 험난한 여정
💬 WebRTC를 알아보자
📮 SSE(Server Sent Events)
📖 SSE Pagination
⏳ Socket 통신에서 비동기 작업 순서 보장 방법
📡 Redis pub/sub를 활용한 SSE 적용기
🏗️ Naver Cloud Platform을 활용한 배포 전략
⚔️🚀 부하 테스트: 단일 인스턴스 VS NKS
🚴♀️ Redis로 게임방 관리 최적화: 효율적인 데이터 처리와 성능 개선
📆 회의록 캘린더
🖤 데일리 스크럼 템플릿
🖤 회고 템플릿
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