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Week0 계획회의

PARK NA HYUN edited this page Dec 3, 2024 · 3 revisions

팀노션

  • Github Wiki 동시편집이 안 돼서 노션에 먼저 같이 정리하고 이후 Wiki에 최종적으로 정리

그라운드 룰

J101_박나현

  • 코어 타임에 연락 잘 받기
  • 지각하지 않기
  • 갑작스러운 일정이 생기면 팀원들에게 최대한 빨리 이야기 하기
  • 코어 타임에 회의 시간 1시간 이상 소요되는 경우, 중간에 10분 쉬는 시간 갖기

J231_정진성

  • PR 리뷰는 팀원 전체에게 할당
  • 개발 과정 문서화 (트러블 슈팅, 핵심 내용은 조금 더 자세하게) 및 공유
  • 코딩 컨벤션(ESLint, Prettier 등) 설정하기

주제 선정

정진성

  • 토이프로젝트로 끝나지 않고 실사용자를 받아보는 것
  • WebRTC, WebSocket 기술 써볼 수 있을 것 같음
  • 프론트엔드의 비중이 높아서 그룹 멤버 구성에 있어 고민이 되긴 함
    • 실시간 스트리밍 인식이 필요할 것 같음
    • 게임이다 보니 실사용자를 끌어모으기 좋은 아이디어인 것 같다.
    • 목표가 직관적이어서 좋은 것 같다. 기술적으로는 난관에 봉착할 수 있을 것 같음.

김태원

  • isolate 라이브러리 사용하면 하루만에 구현 가능
  • 실시간 자원 모니터링
    • CPU 사용량 등을 모니터링한다는 것인지?
  • 100명 정도 사용자 보장

박나현

  • 생각한 아이디어가 꼭 채택되기를 바라는 건 아니어서, 기술적 관점보다 기획자 및 사용자 입장에서 생각해 봄

첫 날 할 일 (Lucas)

  • 저장소 생성
  • 그라운드룰 정하기
  • 협업 방식 + 브랜치 전략 정하기
  • README 최소 내용 작성
    • 팀원 명단?

오늘 할 일

  • 주제 정하기
    • 내일까지 하나씩 결정하기
  • NCP 신청하기
    • 진성님
  • 팀장 정하기
    • 1주차: 주제 선정된 사람
    • 2~5주차: 핀볼
  • 브랜치 전략 설정하기
    • Git flow: main - dev - feature - (+ hotfix)
  • 팀과 개인의 성장 목표 및 그라운드 룰 정리 (킥오프 미팅 전)

주제 선정 우선순위

  1. 4주 안에 구현할 수 있는가?
  2. 실사용자를 얼마나 모을 수 있는가?
  3. 기술적 문제해결 경험을 할 수 있는가?

의견

클로바파트라

  • 사용해 보지 않은 기술 어려움 존재
  • 해결하려는 문제가 명확한가?
  • API 의존성이 낮은 게 좋지 않을까
    • 웹 오디오 API
  • 사진 → 음성으로 바꾼 계기
    • 인공지능 의존하는 것
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