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Week0 계획회의
PARK NA HYUN edited this page Dec 3, 2024
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3 revisions
- Github Wiki 동시편집이 안 돼서 노션에 먼저 같이 정리하고 이후 Wiki에 최종적으로 정리
- 코어 타임에 연락 잘 받기
- 지각하지 않기
- 갑작스러운 일정이 생기면 팀원들에게 최대한 빨리 이야기 하기
- 코어 타임에 회의 시간 1시간 이상 소요되는 경우, 중간에 10분 쉬는 시간 갖기
- PR 리뷰는 팀원 전체에게 할당
- 개발 과정 문서화 (트러블 슈팅, 핵심 내용은 조금 더 자세하게) 및 공유
- 코딩 컨벤션(ESLint, Prettier 등) 설정하기
- 토이프로젝트로 끝나지 않고 실사용자를 받아보는 것
- WebRTC, WebSocket 기술 써볼 수 있을 것 같음
- 프론트엔드의 비중이 높아서 그룹 멤버 구성에 있어 고민이 되긴 함
- 실시간 스트리밍 인식이 필요할 것 같음
- 게임이다 보니 실사용자를 끌어모으기 좋은 아이디어인 것 같다.
- 목표가 직관적이어서 좋은 것 같다. 기술적으로는 난관에 봉착할 수 있을 것 같음.
- isolate 라이브러리 사용하면 하루만에 구현 가능
- 실시간 자원 모니터링
- CPU 사용량 등을 모니터링한다는 것인지?
- 100명 정도 사용자 보장
- 생각한 아이디어가 꼭 채택되기를 바라는 건 아니어서, 기술적 관점보다 기획자 및 사용자 입장에서 생각해 봄
- 저장소 생성
- 그라운드룰 정하기
- 협업 방식 + 브랜치 전략 정하기
- README 최소 내용 작성
- 팀원 명단?
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주제 정하기
- 내일까지 하나씩 결정하기
- NCP 신청하기
- 진성님
- 팀장 정하기
- 1주차: 주제 선정된 사람
- 2~5주차: 핀볼
- 브랜치 전략 설정하기
- Git flow: main - dev - feature - (+ hotfix)
- 팀과 개인의 성장 목표 및 그라운드 룰 정리 (킥오프 미팅 전)
- 4주 안에 구현할 수 있는가?
- 실사용자를 얼마나 모을 수 있는가?
- 기술적 문제해결 경험을 할 수 있는가?
클로바파트라
- 사용해 보지 않은 기술 어려움 존재
- 해결하려는 문제가 명확한가?
- API 의존성이 낮은 게 좋지 않을까
- 웹 오디오 API
- 사진 → 음성으로 바꾼 계기
- 인공지능 의존하는 것
🛠️ AGT - Automatic Git & Github Tool
📊 WebRTC Mesh ‐ 트래픽 계산
🎢 WebRTC Mesh - 험난한 여정
💬 WebRTC를 알아보자
📮 SSE(Server Sent Events)
📖 SSE Pagination
⏳ Socket 통신에서 비동기 작업 순서 보장 방법
📡 Redis pub/sub를 활용한 SSE 적용기
🏗️ Naver Cloud Platform을 활용한 배포 전략
⚔️🚀 부하 테스트: 단일 인스턴스 VS NKS
🚴♀️ Redis로 게임방 관리 최적화: 효율적인 데이터 처리와 성능 개선
📆 회의록 캘린더
🖤 데일리 스크럼 템플릿
🖤 회고 템플릿
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