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Reetus edited this page Sep 2, 2024 · 240 revisions

Lista Comandi per gli Script di ClassicAssist

Generato il 02/09/2024 22:46:49
Versione: 4.425.19+0c26057dbb7e7e285dbbb7378d1639f9d9112e29
Tradotto da riin4

Elemento

AddFriend

Sintassi del comando:

Int32 AddFriend(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Aggiunge un mobile all'elenco amici, verra richiesto un target se nessun seriale è inserito

Esempio:

AddFriend()  

Ally

Sintassi del comando:

Boolean Ally(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà del mobile è Ally

Esempio:

if Criminal("mount"):  

AutoColorPick

Sintassi del comando:

Void AutoColorPick(Int32)

Parametri

  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti.

Descrizione:

Imposta una risposta automati al gump delle tite di Colori, permettendo di definire un colore specifico. Il comando va' inserito prima dell'azione che opre il gump dei colori.

Esempio:

AutoColorPick(666)
UseObject('dyes')
WaitForTarget(1000)
Target('tub')  

BuffExists

Sintassi del comando:

Boolean BuffExists(System.String)

Parametri

  • name: Nome Buff.

Descrizione:

Riporta se un buff/debuff è presente

Esempio:

if BuffExists("Blood Oath"):  

BuffTime

Sintassi del comando:

Double BuffTime(System.String)

Parametri

  • name: Nome Buff.

Descrizione:

Riporta i millisecondi rimanenti di un buff. 0 se scaduto / non abilitato.

Esempio:

if not BuffExists('Enemy Of One') or BuffTime('Enemy Of One') < 5000:
    Cast('Enemy Of One')
  

ClearIgnoreList

Sintassi del comando:

Void ClearIgnoreList()

Descrizione:

Pulisci la IgnoreList

Esempio:

ClearIgnoreList()  

ClearObjectQueue

Sintassi del comando:

Void ClearObjectQueue()

Descrizione:

Pulisci la coda azioni

Esempio:

ClearObjectQueue()  

CountType

Sintassi del comando:

Int32 CountType(Int32, System.Object, Int32)

Parametri

  • graphic: ID oggetto o ID grafico, per esempio 0x3db.
  • source: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti. (Opzionale)

Descrizione:

Conta gli oggetti in un continer (seriale grafico)

Esempio:

CountType(0xff, "backpack")  

CountTypeGround

Sintassi del comando:

Int32 CountTypeGround(Int32, Int32, Int32)

Parametri

  • graphic: ID oggetto o ID grafico, per esempio 0x3db.
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti. (Opzionale)
  • range: Raggio, per esempio 10. (Opzionale)

Descrizione:

Conta gli oggetti a terra o mobili in schermo

Esempio:

if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:  

Criminal

Sintassi del comando:

Boolean Criminal(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà del mobile è Criminal

Esempio:

if Criminal("mount"):  

Dead

Sintassi del comando:

Boolean Dead(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta se l'alias è morto (predefinito: self)

Esempio:

if Dead("self"):  

Dex

Sintassi del comando:

Int32 Dex()

Descrizione:

Riporta in base alla destrezza

Esempio:

if Str() < 100:  

DiffHits

Sintassi del comando:

Int32 DiffHits(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta la differenza tra HP massimi e HP correnti

Esempio:

if DiffHits("self") > 50:  

DiffHitsPercent

Sintassi del comando:

Double DiffHitsPercent(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta la differenza di hp massimi come percentuale, se il parametro è nullo riporta automaticamente se stessi (puoi usare un Alias o un seriale come parametro).

Esempio:

if DiffHitsPercent("self") > 30: # 70% health  

DiffWeight

Sintassi del comando:

Int32 DiffWeight()

Descrizione:

Riporta la differenza tra peso e peso massimo

Esempio:

if DiffWeight() > 50:  

Direction

Sintassi del comando:

System.String Direction(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta l'orientamento attuale di un alias/seriale (Nord, Sud..)

Esempio:

if Direction('enemy') == 'West':  

DirectionTo

Sintassi del comando:

System.String DirectionTo(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Rivolge l'orientamento del giocatore verso l'alias desiderato

Esempio:

Run(DirectionTo("enemy"))  

Distance

Sintassi del comando:

Int32 Distance(Int32, Int32)

Parametri

  • x: X Coordinate.
  • y: Y Coordinate.

Descrizione:

Riporta la distanza da una determinata coordinata

Esempio:

location = (1000, 1000, 0)

while Distance(location[0], location[1]) > 2:
 Pathfind(location[0], location[1], location[2])
 Pause(1000)  

Distance

Sintassi del comando:

Int32 Distance(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta la distanza di un alias (se in schermata)

Esempio:

if Distance("mount") < 4:  

Enemy

Sintassi del comando:

Boolean Enemy(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà del mobile è Enemy

Esempio:

if Criminal("mount"):  

EquipWand

Sintassi del comando:

Boolean EquipWand(System.String, Int32)

Parametri

  • wandname: Nome Wand. Guarda anche: WandTypes
  • minimumcharges: Valore intero: vedere la descrizione per l'utilizzo. (Opzionale)

Descrizione:

Cerca una Wand nel tuo Zaino e la Equippa

Esempio:

#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack..
if FindWand("fireball", "backpack", 5):
 #Remove current item in hand
 if FindLayer("OneHanded"):
  ClearHands("left")
 #Equip the wand
 EquipWand("fireball")  

FasterCasting

Sintassi del comando:

Double FasterCasting()

Descrizione:

Riporta il valore di Faster Casting

Esempio:

fc = FasterCasting()  

FasterCastRecovery

Sintassi del comando:

Double FasterCastRecovery()

Descrizione:

Riporta il valore di Faster Casting Recovery

Esempio:

fcr = FasterCastRecovery()  

FindObject

Sintassi del comando:

Boolean FindObject(System.Object, Int32, System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • range: Raggio, per esempio 10. (Opzionale)
  • findlocation: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

**Cerca per un alias o un seriale e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata **

Esempio:

# Find on ground
FindObject("mount")

# Find on ground with range
FindObject("mount", 10)

# Find in container, must specify search level or -1
FindObject("weapon", -1, "backpack")    

FindType

Sintassi del comando:

Boolean FindType(Int32, Int32, System.Object, Int32, Int32)

Parametri

  • graphic: ID oggetto o ID grafico, per esempio 0x3db.
  • range: Raggio, per esempio 10. (Opzionale)
  • findlocation: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti. (Opzionale)
  • minimumstackamount: Numero intero che rappresenta un importo, ovvero 10. (Opzionale)

Descrizione:

**Cerca per un seriale grafico e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata **

Esempio:

# Look for a food item from a list and eat 1 if found.
if not ListExists("food"):
 CreateList("food")
 PushList("food", 0x9b7) #bird
 PushList("food", 0x9d3) #ham
 PushList("food", 0x97d) #cheese
 PushList("food", 0x9d0) #apple
 PushList("food", 0x9eb) #muffin
 PushList("food", 0x97b) #fishsteak
 PushList("food", 0x9c0) #sausage
 PushList("food", 0x9f2) #ribs
 PushList("food", 0x9d1) #grapes
 PushList("food", 0x9d2) #peach

for i in GetList("food"):
 if FindType(i, -1, "backpack"):
  UseObject("found")
  break  

FindWand

Sintassi del comando:

Boolean FindWand(System.String, System.Object, Int32)

Parametri

  • wandname: Nome Wand. Guarda anche: WandTypes
  • containersource: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)
  • minimumcharges: Valore intero: vedere la descrizione per l'utilizzo. (Opzionale)

Descrizione:

Cerca una Want e la imposta come Alias "found"

Esempio:

FindWand("fireball", "backpack", 10)  

Followers

Sintassi del comando:

Int32 Followers()

Descrizione:

Riporta il numero di Followers

Esempio:

if Followers() < 1:  

Gold

Sintassi del comando:

Int32 Gold()

Descrizione:

Riporta il Gold presente nello zaino

Esempio:

if Gold() < 2000:  

Graphic

Sintassi del comando:

Int32 Graphic(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta seriale grafico di un oggetto (alias o seriale)

Esempio:

Graphic("mount")  

Gray

Sintassi del comando:

Boolean Gray(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se notorietà del mobile è attaccabile senza diventare criminal

Esempio:

if Criminal("mount"):  

Hidden

Sintassi del comando:

Boolean Hidden(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta se sei hiddato (se non specificato, predefinito: self)

Esempio:

if Hidden("self"):  

Hits

Sintassi del comando:

Int32 Hits(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta gli HP di un alias (se non specificato, predefinito: self)

Esempio:

hits = Hits("self")  

Hue

Sintassi del comando:

Int32 Hue(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta il colore di un oggetto (alias o seriale)

Esempio:

if Hue("mount") == 0:  

IgnoreObject

Sintassi del comando:

Void IgnoreObject(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Inserisci nella IgnoreList un oggetto. Non verra più considerato.

Esempio:

IgnoreObject("self")  

InFriendList

Sintassi del comando:

Boolean InFriendList(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se il mobile è presente in FriendList

Esempio:

if InFriendList("last"):  

InIgnoreList

Sintassi del comando:

Boolean InIgnoreList(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Controlla se un Serial o un Alias è presente nella Ignore List

Esempio:

if InIgnoreList("mount"):  

Innocent

Sintassi del comando:

Boolean Innocent(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà del mobile è Innocent

Esempio:

if Criminal("mount"):  

InParty

Sintassi del comando:

Boolean InParty(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se il mobile è presente in Party

Esempio:

if InParty("friend"):  

InRange

Sintassi del comando:

Boolean InRange(System.Object, Int32)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • distance: Distanza.

Descrizione:

Calcola la portata tra il tuo personaggio e un altro mobile od oggetto

Esempio:

if InRange("enemy", 10):  

Int

Sintassi del comando:

Int32 Int()

Descrizione:

Riporta in base all'intelligenza

Esempio:

if Str() < 100:  

Invulnerable

Sintassi del comando:

Boolean Invulnerable(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà del mobile è Invulnerable

Esempio:

if Criminal("mount"):  

Luck

Sintassi del comando:

Int32 Luck()

Descrizione:

Riporta il valore di Luck

Esempio:

if Luck() < 800:  

Mana

Sintassi del comando:

Int32 Mana(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta l'ammontare di mana di un mobile

Esempio:

if Mana("self") < 25:  

Map

Sintassi del comando:

Int32 Map()

Descrizione:

Returns the current map of the Player

Esempio:

Map()  

MaxFollowers

Sintassi del comando:

Int32 MaxFollowers()

Descrizione:

Riporta se i Follower sono al massimo

Esempio:

if Followers() == MaxFollowers():  

MaxHits

Sintassi del comando:

Int32 MaxHits(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta se gli HP del mobile sono al massimo

Esempio:

hits = MaxHits("self")  

MaxMana

Sintassi del comando:

Int32 MaxMana(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta se il mana del mobile è al massimo

Esempio:

mana = MaxMana("self")  

MaxStam

Sintassi del comando:

Int32 MaxStam(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta se la stamina del mobile è al massimo

Esempio:

stam = MaxStam("self")  

MaxWeight

Sintassi del comando:

Int32 MaxWeight()

Descrizione:

Riporta il peso massimo

Esempio:

if MaxWeight() < 300:  

Mounted

Sintassi del comando:

Boolean Mounted(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se il mobile è montato

Esempio:

if Mounted("self"):  

MoveItem

Sintassi del comando:

Void MoveItem(System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32)

Parametri

  • item: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • destination: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • amount: Numero intero che rappresenta un importo, ovvero 10. (Opzionale)
  • x: X Coordinate. (Opzionale)
  • y: Y Coordinate. (Opzionale)

Descrizione:

Muovi un oggetto in un contenitore (alias o seriale)

Esempio:

MoveItem("source", "destination")  

MoveItemOffset

Sintassi del comando:

Void MoveItemOffset(System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • xoffset: X Coordinate offset.
  • yoffset: Y Coordinate offset.
  • zoffset: Z Coordinate offset.
  • amount: Numero intero che rappresenta un importo, ovvero 10. (Opzionale)

Descrizione:

Muovi un alias/seriale in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto

Esempio:

MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)  

MoveType

Sintassi del comando:

Void MoveType(Int32, System.Object, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametri

  • id: ID oggetto o ID grafico, per esempio 0x3db.
  • sourcecontainer: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • destinationcontainer: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • x: X Coordinate. (Opzionale)
  • y: Y Coordinate. (Opzionale)
  • z: Z Coordinate. (Opzionale)
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti. (Opzionale)
  • amount: Numero intero che rappresenta un importo, ovvero 10. (Opzionale)

Descrizione:

Muovi un seriale grafico da contenitore di origine ad uno di destinazione (seriale o alias)

Esempio:

#To move a type to another container...

MoveType(0x170f, "backpack", "bank")

#Destination can be the ground by specifying destination container to -1 and specifying the coordinates...

MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0)

#Optional parameters exist for Hue and Amount, to move 10 maximum with the a Hue of 50...
MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)  

MoveTypeOffset

Sintassi del comando:

Boolean MoveTypeOffset(Int32, System.Object, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametri

  • id: ID oggetto o ID grafico, per esempio 0x3db.
  • findlocation: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • xoffset: X Coordinate offset.
  • yoffset: Y Coordinate offset.
  • zoffset: Z Coordinate offset.
  • amount: Numero intero che rappresenta un importo, ovvero 10. (Opzionale)
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti. (Opzionale)
  • range: Distanza. (Opzionale)

Descrizione:

Muovi un seriale grafico in una posizione x,y,z specifica attorno a te. Se nessuna (o -1) quantità è specificata, verra spostata l'intero stock dell'oggetto

Esempio:

MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)  

Murderer

Sintassi del comando:

Boolean Murderer(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se la notorietà di un mobile è Murderer

Esempio:

if Criminal("mount"):  

Name

Sintassi del comando:

System.String Name(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta il nome di un mobile

Esempio:

if Name("self") == "Shmoo":  

Paralyzed

Sintassi del comando:

Boolean Paralyzed(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se un mobile è frozen

Esempio:

if Paralyzed("self"):  

Poisoned

Sintassi del comando:

Boolean Poisoned(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se un mobile è poisoned

Esempio:

if Poisoned("self"):  

Rehue

Sintassi del comando:

Void Rehue(System.Object, Int32)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".
  • hue: ID colore oggetto o -1 per tutti.

Descrizione:

Ricolora un elemento / mobile con la tonalità specificata, impostare su 0 per rimuovere. (Sperimentale)

Esempio:

Rehue("mount", 1176)  

RemoveFriend

Sintassi del comando:

Void RemoveFriend(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Rimuovi un mobile dalla FriendList, mosta il target se non specificato

Esempio:

RemoveFriend()  

SpecialMoveExists

Sintassi del comando:

Boolean SpecialMoveExists(System.String)

Parametri

  • name: Nome Special Ability.

Descrizione:

Riporta se una Special Ability è attivata

Esempio:

if SpecialMoveExists("Death Strike"):  

Stam

Sintassi del comando:

Int32 Stam(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta la quantità di stamina di un mobile

Esempio:

if Stam("self") < 25:  

Str

Sintassi del comando:

Int32 Str()

Descrizione:

Riporta in base la forza

Esempio:

if Str() < 100:  

TithingPoints

Sintassi del comando:

Int32 TithingPoints()

Descrizione:

Riporta i TithingPoints correnti

Esempio:

if TithingPoints() < 1000:  

UseLayer

Sintassi del comando:

Boolean UseLayer(System.Object, System.Object)

Parametri

  • layer: Stringa che rappresenta un layer, per esempio "OneHanded" o "Talisman" etc.
  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Usa un oggetto che è in un Layer specifico. Parametri opzionali per Mobili

Esempio:

UseLayer("Talisman")  

War

Sintassi del comando:

Boolean War(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se in War

Esempio:

if War("self"):  

Weight

Sintassi del comando:

Int32 Weight()

Descrizione:

Riporta il peso corrente

Esempio:

if Weight() > 300:  

X

Sintassi del comando:

Int32 X(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta le cordinate X di un oggetto (alias o seriale)

Esempio:

x = X("self")  

Y

Sintassi del comando:

Int32 Y(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta le cordinate Y di un oggetto (alias o seriale)

Esempio:

y = Y("self")  

YellowHits

Sintassi del comando:

Boolean YellowHits(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self".

Descrizione:

Riporta se il mobile ha YellowHits

Esempio:

if YellowHits("self"):  

Z

Sintassi del comando:

Int32 Z(System.Object)

Parametri

  • obj: Un'entità seriale in formato intero o esadecimale o una stringa alias come "self". (Opzionale)

Descrizione:

Riporta le cordinate Z di un oggetto (alias o seriale)

Esempio:

y = Y("self")  

Tipi

WandTypes

  • Clumsy
  • Identification
  • Heal
  • Feeblemind
  • Weaken
  • Magic_Arrow
  • Harm
  • Fireball
  • Greater_Heal
  • Lightning
  • Mana_Drain
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