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Movement ko KR
생성된 2024-09-02 오후 10:46:49
버전: 4.425.19+0c26057dbb7e7e285dbbb7378d1639f9d9112e29
Translated by Mark Hunt & Andy H.
메서드 시그니처:
Void Follow(System.Object)
- obj: 정수 또는 16진수 형식의 실제 시리얼, 또는 "self"와 같은 이름 문자열. (옵션)
설명:
Instructs ClassicUO to follow the specified alias/serial, supply no parameter to cancel
예시:
if FindObject('enemy'):
Follow('enemy')
Attack('enemy')
else:
Follow() # stop following
Pause(1000)
메서드 시그니처:
Boolean Following()
설명:
Returns True if currently following a target
예시:
if not Following():
Follow('enemy')
메서드 시그니처:
Boolean Pathfind(System.Object)
- obj: 정수 또는 16진수 형식의 실제 시리얼, 또는 "self"와 같은 이름 문자열.
설명:
클라이언트에게 주어진 좌표(coordinates)/Entity에 대한 경로 찾기를 요청합니다.
예시:
#Pathfind to coordinates
Pathfind(1438, 1630, 20)
#Pathfind to entity
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')
# Cancel pathfind in progress
Pathfind(-1)
메서드 시그니처:
Boolean Pathfind(Int32, Int32, Int32)
- x: X 좌표.
- y: Y 좌표.
- z: Z 좌표.
설명:
클라이언트에게 주어진 좌표(coordinates)/Entity에 대한 경로 찾기를 요청합니다.
예시:
#Pathfind to coordinates
Pathfind(1438, 1630, 20)
#Pathfind to entity
SetEnemy(0x3c9)
Pathfind('enemy')
# Cancel pathfind in progress
Pathfind(-1)
메서드 시그니처:
Boolean Pathfinding()
설명:
Returns True if ClassicUO is currently pathfinding
예시:
Pathfind('enemy')
Pause(25) # there is a delay between calling Pathfind() and Pathfinding() being True
while Pathfinding():
Pause(50)
HeadMsg("die scum", "self")
메서드 시그니처:
Boolean Run(System.String)
- direction: 방향 예시) "서쪽". 참조: Direction
설명:
동쪽 방향으로 달린다.
예시:
Run("east")
메서드 시그니처:
Void SetForceWalk(Boolean)
설명:
포스 걷기 설정
예시:
SetForceWalk(True)
메서드 시그니처:
Void ToggleForceWalk()
설명:
포스 걷기 토글
예시:
ToggleForceWalk()
메서드 시그니처:
Void Turn(System.String)
- direction: 방향 예시) "서쪽". 참조: Direction
설명:
동쪽 방향으로 돕니다.
예시:
Turn("east")
메서드 시그니처:
Boolean Walk(System.String)
- direction: 방향 예시) "서쪽".
설명:
동쪽 방향으로 걷습니다.
예시:
Walk("east")
- North
- Northeast
- East
- Southeast
- South
- Southwest
- West
- Northwest
- Invalid