Skip to content

Target cs CZ

Reetus edited this page Sep 2, 2024 · 98 revisions

Seznam příkazů ClassicAssist

Generováno na 02.09.2024 22:46:49
Verze: 4.425.19+0c26057dbb7e7e285dbbb7378d1639f9d9112e29
PoodyCZ(Dorchaide)

Cíl

CancelTarget

Podpis metody:

Void CancelTarget()

Popis:

Zruší existující targetovací kurzor.

Příklad:

CancelTarget()  

ClearTargetQueue

Podpis metody:

Void ClearTargetQueue()

Popis:

Vymaže frontu cílů pokud je povoleno dávání posledních cílů do fronty.

Příklad:

ClearTargetQueue()  

GetEnemy

Podpis metody:

Boolean GetEnemy(System.Collections.Generic.IEnumerable`1[System.String], System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

Popis:

Získá postavu a nastaví alias "murderer".

Příklad:

#Najdi vraha - Murderer
GetEnemy(['Murderer'])
#Najdi nejbližšího vraha, jakéhokoli typu
GetEnemy(['Murderer'], 'Any', 'Closest')
#Najdi další cíl, jakákoli známost, humanoid nebo transformace - bez mounta
GetEnemy(['Any'], 'Both', 'Next', 'Unmounted')  

GetFriend

Podpis metody:

Boolean GetFriend(System.Collections.Generic.IEnumerable`1[System.String], System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

Popis:

Získá postavu a nastaví alias "friend".

Příklad:

GetFriend(["Murderer"])  

GetFriendListOnly

Podpis metody:

Boolean GetFriendListOnly(System.String, System.String, System.String, Int32)

Parametry

Popis:

Získá přítele ze seznamu přátel, parametr pro vzdálenost "Closest", "Nearest" nebo "Next"

Příklad:

GetFriendListOnly("Closest")  

SetEnemy

Podpis metody:

Void SetEnemy(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Nastaví daný alias jako nepřítele.

Příklad:

SetEnemy("mount")  

SetFriend

Podpis metody:

Void SetFriend(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Nastaví daný alias jako přítele.

Příklad:

SetFriend("mount")  

SetLastTarget

Podpis metody:

Void SetLastTarget(System.Object)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".

Popis:

Nastaví daný alias jako poslední cíl.

Příklad:

SetLastTarget("mount")  

Target

Podpis metody:

Void Target(System.Object, Boolean, Boolean)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • checkrange: Nespecifikováno - viz popisek. (Volitelný)
  • usequeue: Nespecifikováno - viz popisek. (Volitelný)

Popis:

Zacílí daný objekt (parametr může být serial nebo alias).

Příklad:

Target("self")  

TargetByResource

Podpis metody:

Void TargetByResource(System.Object, System.String)

Parametry

  • toolobj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • resourcetype: Řetězec - viz popisek. Viz také: TargetResourceType

Popis:

Použije nástroj a zacílí určený zdroj surovin (Vyžaduje podporu serveru)

Příklad:

TargetByResource('pickaxe', 'Ore')  

TargetExists

Podpis metody:

Boolean TargetExists(System.String)

Parametry

  • targetexiststype: Typ cíle - "harmful", "beneficial", nebo "neutral". (Volitelný) Viz také: TargetExistsType

Popis:

Vrátí True je-li použit targetovací kurzor a známost odpovídá dané hodnotě, výchozí je "Any" a možné jsou "Any", "Beneficial", "Harmful" nebo "Neutral"

Příklad:

if TargetExists("Harmful"):  

TargetGround

Podpis metody:

Void TargetGround(System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Zacílí daný typ na zemi, volitelné parametry jsou barva a vzdálenost.

Příklad:

TargetGround(0x190, -1, 10)  

TargetTileOffset

Podpis metody:

Void TargetTileOffset(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • xoffset: Ofset souřadnice X.
  • yoffset: Ofset souřadnice Y.
  • zoffset: Ofset souřadnice Y.
  • itemid: ItemID/Graphic např. 0x3db. (Volitelný)

Popis:

Zacílí políčko na daných ofsetech souřadnic x,y,z hráče

Příklad:

#Zacílí políčko na místě postavy se souřadnicí Y + 1
TargetTileOffset(0, 1, 0)  

TargetTileOffsetResource

Podpis metody:

Void TargetTileOffsetResource(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • xoffset: Ofset souřadnice X.
  • yoffset: Ofset souřadnice Y.
  • zoffset: Ofset souřadnice Y.
  • itemid: ItemID/Graphic např. 0x3db. (Volitelný)

Popis:

Zacílí políčko na daných ofsetech souřadnic x,y,z hráče (automaticky cílí stromy/důlní políčka/vodu)

Příklad:

TargetTileOffsetResource(0, -1, 0)  

TargetTileRelative

Podpis metody:

Void TargetTileRelative(System.Object, Int32, Boolean, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • distance: Číslo - viz popisek.
  • reverse: True/False hodnota, viz popis. (Volitelný)
  • itemid: ItemID/Graphic např. 0x3db. (Volitelný)

Popis:

Zacílí dlaždici v dané vzdálenosti od předaného aliasu/serialu, volitelný parametr bool pro opačný mód.

Příklad:

TargetTileRelative("self", 1, False)  

TargetType

Podpis metody:

Void TargetType(System.Object, Int32, Int32)

Parametry

  • obj: Serial entinty jako číslo nebo hex, nebo alias jako např. "self".
  • hue: Barva předmětu nebo -1 pro libovolnou. (Volitelný)
  • range: Rozsah, např. 10. (Volitelný)

Popis:

Zacílí daný typ v hráčově batohu, volitelné parametry jsou barva a hloubka hledání.

Příklad:

TargetType(0xff, 0, 3)  

TargetXYZ

Podpis metody:

Void TargetXYZ(Int32, Int32, Int32, Int32)

Parametry

  • x: Souřadnice X.
  • y: Souřadnice Y.
  • z: Souřadnice Z.
  • itemid: ItemID/Graphic např. 0x3db. (Volitelný)

Popis:

Zacílí zemi na daných souřadnicích.

Příklad:

TargetXYZ(1000, 1000, 0)  

WaitForTarget

Podpis metody:

Boolean WaitForTarget(Int32)

Parametry

  • timeout: Časový limit v milisekundách. (Volitelný)

Popis:

Vyčká na paket pro zacílení, volitelný parametr je timeout (výchozí hodnota 5000ms).

Příklad:

WaitForTarget(5000)  

WaitForTargetOrFizzle

Podpis metody:

Boolean WaitForTargetOrFizzle(Int32)

Parametry

  • timeout: Časový limit v milisekundách.

Popis:

Vyčká po danou dobu na targetovací kurzor a zároveň vrací False pokud kouzlo fizzlo / nelze seslat.

Příklad:

WaitForTargetOrFizzle(5000)  

WaitingForTarget

Podpis metody:

Boolean WaitingForTarget()

Popis:

Vrátí True pokud jádro čeká na cíl od serveru.

Příklad:

if WaitingForTarget():  

Typy

TargetBodyType

  • Any
  • Humanoid
  • Transformation
  • Both

TargetDistance

  • Next
  • Nearest
  • Closest
  • Previous

TargetExistsType

  • Any
  • Beneficial
  • Harmful
  • Neutral

TargetInfliction

  • Any
  • Lowest
  • Poisoned
  • Mortaled
  • Paralyzed
  • Dead
  • Unmounted

TargetNotoriety

  • None
  • Innocent
  • Criminal
  • Enemy
  • Murderer
  • Friend
  • Gray
  • Any

TargetResourceType

  • Ore
  • Sand
  • Wood
  • Graves
  • Red_Mushrooms
Clone this wiki locally